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| Flash引导层特效之一:飞龙在天 |
1.布置背景
首先,我们选好一幅天空有白云的图片作背景(白云要多一些),然后,在Flash中选择File>Import菜单命令,将这幅图片导入到Flash中。接着,选中这幅图片,按F8键,在弹出的对话框中选择Graphic项,再按OK按钮。这样,导入的图片就被转成图像图符了。然后,我们还要双击Layer1的层名把Layer1改名为“天空”。
接下来,我们在编辑区的空白处右击鼠标,在弹出的菜单中选择Movie Properties来修改Dimansions(尺寸)的Width(宽度)和Height(高度)的参数,使其和刚才导进的背景图的宽和高一致,然后按OK按钮。
2.画龙
布置好背景后,我们就要动手做整个动画的主角——龙。龙可分为:头、身、尾和爪四个部件,OK,不要再等了,开工:
(1)我们先来画龙身,按Ctrl+L热键打开图符库,按图符库左下角的按钮。在弹出的对话框中,在Name中输入“龙身”,再选中Graphic选项,按OK进入图符编辑区;在这里,我们画一个龙身,画时先用铅笔工具勾勒出龙身的轮廓。使用铅笔工具时,最好点击工具面板下面的按钮,把铅笔模式设置为Smooth(平滑),这样画出的线就比较平滑。接着,用油漆桶工具在龙鳞和肚白上填充相应的辐射渐变色,辐射渐变色的设置是:在菜单中选择Window>Panels>Fill命令,在弹出的面板中设置成如所示。
 
最后用箭头工具选中线条轮廓,按Delete键把轮廓删除就可以了。具体画法如上图所示。
画龙身时一定要注意上图中注册点(就是图中的小十字)的位置,应该位于图的中心。这一点至关重要,它会影响到游龙能否按一定的路线游动!以下画龙头、龙尾等也要注意这一点。
(2)接下来,我们按照画龙身的方法画出龙头、龙尾和龙爪,如下图所示:
 
画龙爪时,可以先把画好的龙身Copy过来,再画上爪,这样就容易画了。OK,龙的各个部分就画好了,不过,先别高兴得太早,好戏还在后头呢!
3.组装飞龙
要让龙飞起来,就必须把龙组装起来,飞龙的效果是用导轨功能来实现的,为了制作时方便一些,所以,龙的组装工作是在电影剪辑图符里进行的:
(1)首先,创建一个电影剪辑图符:点击图符库面板左下角的按钮,输入名称(Name):飞龙,按OK按钮,进入电影剪辑编辑区。
(2)接着,在编辑区中,选中Layer1层的第一帧,从图符库中把龙头图符拖到编辑区;在第40帧右击鼠标,在弹出的菜单中选中Insert
Keyframe插入一个关键帧,然后,把龙头移动到另一个位置;在第1帧和第40帧之间的任意一帧单击鼠标右键,在弹出的菜单中选中Create
Motion Tween命令,创建龙头运动动画;之后,别忘了要把Layer1层的层名改为:Head。
(3)然后,点击时间轴窗口左下角的按钮,创建Head层的导轨层,在导轨层中,用铅笔工具按自己所想画出龙的飞行路线,注意:飞行路线的水平宽度要比背景图片的宽度稍宽一些,注册点也要在飞行路线的中央(如图2中绿线所示)。之后,在第45帧处单击左键,按F5键,使导轨延伸到第45帧。

(4)选取龙头所在的层(Head层)的第1帧,用鼠标将龙头拖到飞行路线的始点,注意:在拖放过程中,一定要使龙头的注册点与飞行路线的始点重合(重合时会出现一个小圆圈),这点至关重要;然后,点击工具面板下面的按钮,将龙头旋转一个方向,使龙头对着飞行路线的方向;用同样的方法,把龙头拖到飞行路线的终点;接着,选择该层的第1帧,单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择Panels>Frame,在弹出的帧属性对话框中,选择Orient
to path左边的复选框。这样,龙头就沿着飞行路线运动了。
(5)在Head层的下面创建一个新层,命名为:Body1,在第2帧插入一个关键帧,然后按照第(2)、(4)步所讲的方法在Body1层中制作龙身沿飞行路线运动的动画,与第(2)、(4)步所不同的是:把上面所提到的第1帧和第40帧分别改为第2帧和第41帧。
(6)在第2帧和第41帧之间任意一帧单击鼠标左键,选中该层的所有帧,再右击鼠标,在弹出的菜单中选择Copy
Frames命令,复制该层所有帧;
(7)接下来,在Body1层的下面再创建一个新层,命名为:Body2,在该层的第3帧单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择Paste
Frames命令,把刚才复制的帧粘贴上去;
(8)再下来,在Body2层的下面又再创建一个新层,命名为:Body3,在该层的第4帧单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择Paste
Frames命令,把复制的帧粘贴上去;依此类推,如此重复做多次,就可以制作出一条长长的飞龙了。当重复到第4次和第15次时,分别创建一个新层来制作龙爪的运动动画,龙爪运动动画的制作方法与第(5)步制作龙身运动类似。
(9)做好以上几步后,每一层的后面可能会出现一些多余的帧,必须把它们删掉,方法是(以Body3层为例):在该层的第44帧(即:第2个关键帧的下一帧)插入一个关键帧,然后,在这个新的关键帧后面的任意一帧上单击鼠标左键,选中该帧和该帧后面的所有帧,按两次Delete键删掉它们。

(10)调试,这时我们按Enter键测试一下,看看龙身是否有脱节或重叠现象,如果有,就把每一层的帧数都增加或减少相同数量的一些帧数,方法是:选中每一层的第1个关键帧,然后,按F5或Delete键增加或减少帧数,调试到合适为止。注意:要保持每一层的第1个和最后一个关键帧之间的帧数都相同。做好以后的时间轴窗口应与上图类似。
4.好了,经过一番忙碌之后呢,飞龙就OK了。现在,我们点击时间轴窗口左上角的Scene1按钮,回到场景1,在天空层的上面新建一个层,命名为:飞龙;然后,用鼠标从图符库中把刚才做好的电影剪辑“飞龙”拖进编辑区中,再把电影剪辑“飞龙”的注册点移到背景图的中央。好了,按Ctrl+Enter键测试一下吧。在测试过程中,你会发现不够完美,龙还没有穿到云的里面。怎么办?别急,请看下一步。
5.现在,我们就来画一朵云,单击图符库左下角的按钮,创建一个图符,在弹出的对话框中,选中Graphic,命名为:“云”,按OK进入图符编辑区:用圆形工具画一个和龙头差不多大的圆,画圆前先要对填充色进一些设置,在菜单中选Window>Panels>Fill和Window>Panels>Mixer同时打开Fill和Mixer两个面板,在Fill面板中,选择Radial
Gradient项,然后,把两个颜色滑块都设置为白色,再选中右边的滑块,在Mixer面板中把Alpha值设置为0,如下图所示。好了,现在可以用圆形工具来画圆了,画好圆后,用箭头工具选中圆的边线,按Delete键把它删掉就可以了。
6.OK,我们来做最后一步工作,点击Scene1回到场景1的编辑区,在“飞龙”层的上面再新建一层,命名为:云,然后,用鼠标从图符库里把画好的云拖到编辑区来,放到合适的位置挡住一部分龙飞过的位置,这就大功告成了!按Ctrl+Enter键测试一下,酷吧!
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