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| Flash MX全程体验之四 |
学习资源
1、快速入门模板
从现在开始要制作一个Flash动画不必再从一个完全空白的文件开始了,因为Flash MX有快速入门模板(QuickStart
Template)的功能,看你想要做什么样的动画,就选择适当的模板(Macromedia Flash MX里附带了具有专业水平的预制模版),然后再修改模板变成自己的动画。模板可能已经设定好尺寸、有一些画好的图形,最重要是已经写好一些ActionScript的功能,这样你就不必一切从头来,可以节省不少时间。
Flash MX内置的模板分为广告、网络广播、网站菜单、移动装置、相簿、演示文稿、在线测验这几大类,每一个类别中还有多种不同的形式,你也可以将自己的文件储存为模板留待下次使用或下载人家作好现成的模板。你要使用这个功能,在新建文件前只要选择“File/New
From Template...”就可以进入模板模式选择自己喜欢的模板。
2、新的解答面板
如果你在制作动画时遇到什么问题,这个新加入的解答(Answer)面板或许可以帮到你的忙:它能直接显示Macromedia网站中的技术支持、小技巧之类的,不用另外打开浏览器就可以直接在Flash
MX中阅读。
3、内置的范例、图库和教学
对于初学Flash的朋友,我建议你看一下Flash MX中内置的范例、图库和教学课程,每个可算是精品了,尤其是那个内置的图库组件真是好用又漂亮,这对于新用户来说通过交互的教程和指南可以快速得到提高。多种多样的实例可以让设计者和开发者感受到软件在功能方面的精彩之处。
制作环境
在 Flash 影片的制作和操作方面,新增、加强了不少功能:弹性的工作环境、全新的属性面板支持、Flash 5存储格式、时间轴和图层文件夹、贴心的Distribute
to Layers(分散至图层)功能、加强组件的编辑和图库操作、图库资源共享功能。
1、弹性的工作环境
启动Flash MX,第一眼应该就会发现,操作界面与Flash 5不太一样,不过仔细看看还是很熟悉的,原本有的那些面板都还在,只是排列的方式不同了。Flash
MX预设操作面板都放在右手边的区域,每个都可以展开和合起,不用像以往版本那样显得杂乱无章。若你觉得某个面板特别重要,或是需要比较大的区域,也可以将它独立拉出来不和其它的面板合并排列。
最显著的是,Flash MX提供两种编著模式,一种为设计师准备,而另一种为开发者准备。这个改变来源于专业Flash开发人员的角色划分--一些人工作于繁重的ActionSctipt代码,而另一些人主要进行图像设计。
工作区看上去都是独立的,例如Action面板和属性面板,但是,新的视图和新的功能可以允许通常的Flash工作流程更加独立。一些特殊的开发者会非常欣赏Action面板的改进,尤其是在交互开发环境中新的上下相关代码提示和ActionScript参考。
第一次启动Flash MX,它就会询问你选择设计师视图(Designer)还是程序设计师视图(Developer),根据你对Flash的用途安排不同的面板给你。事后也可以在从“Window/Panel
Sets”(窗口/面板组合)来更改,预设了很多种不同分辨率下的面板排列方式,看来十分贴心。
2、全新的属性面板
就像Dreamweaver一样,Flash MX增设了Properties(属性)面板,当你选取哪个东东后,属性面板就会变为相关的属性让你设定,十分方便,等于是将好几个对象的面板合并成一个,大幅减少开开关关面板的次数。
3、支持Flash 5存储格式
通常软件升级之后,使用新版软件制作出来的文件,就无法在旧版的软件中打开编辑,例如Flash 4就无法编辑Flash
5储存的FLA文件。不过在Flash MX这个情况得到了改变,这个储存为Flash 5格式的功能让你用Flash MX做的动画,也可以给使用Flash
5的人编辑,也许少掉些新功能和新格式。更何况通常一般的网页动画都很少用到ActionScript,也就不会用到Flash
MX的新功能。只要在“File/save as”,选择Flash 5的格式再储存即可,若有缺少的新功能,Flash
MX也会警告你。
4、时间轴和图层文件夹
在Flash MX中,时间轴除了图层之外,加设了一个图层文件夹的功能,让你可以将相关的图层都放在同一个文件夹内,必要时可以展开或收起文件夹,让复杂的动画时间轴看起来更有规律,操作起来也方便。只要按下时间轴下方的新增文件夹小图标,就可以加入图层文件夹。
此外还有影片的各种操作方式,也恢复到较类似Flash 4的方法,不过有更加强顺手一点,看来Flash 5的影片操作方式挺让人抱怨的!
5、贴心的Distribute to Layers(分散至图层)功能
这是我最喜欢的一个新功能。以前用Flsah制作动画时,都是先在同一个图层中画好所有的图和版面,然后再新增很多图层,将里面的每个小图或字一个一个拖放过去,当你的图片很复杂时,真是够烦人的。这个新的“Distribute
to Layers”指令可以一次帮你把所有的图或组件,每一个放到不同的图层中去,方便你制作动画:只要先选取所有的东西,然后从主选单选择“Modify/Distribute
to Layers”,OK了,怎么样,很方便吧!还不马上试试!
6、加强组件的编辑和图库操作
在编辑组件(Symbol)以及图库(Library)的操作管理方式与Flash 5相比,Flash MX得到了加强了。只要在点两下组件就会进入组件的编辑模式而且会有一个小动画让你清楚的知道已经进入到这个组件中,以往选取时常常不小心点到两下就进入编辑模式,而且还不是很容易发觉。图库组件现在都可以用拖曳的方式来处理,只要将任何一个东西拖曳到图库面板上就会被转换为新的组件,这的确是很方便。
7、图库资源共享功能
现在Flash MX中,文件不只可以使用自己的图库,还可以使用别的文件图库中的东西,让图库也能够资源共享。你整个网站中有很多地方使用
Flash 动画,但它们都有一些共同的组件(例如:网站的Logo、导航按钮),你可以将这些重复的组件单独发布成另一个SWF文件,让网站中所有的Flash影片都可以共享它的图库,这样的优点可以让动画的文件大小减小,而且要更新内容时,只要更新这个共享的SWF文件,所有使用到它的Flash影片都会一起更新了。不论是正在编辑,或是发布后播放Flash影片,都可以共享图库资源。若你要共享某个图库组件,首先必须针对该图库组件做下面的设定,让它能够被共享:
(1)在图库(Library)面板中,选取一个影片片段(Movie Clip)或图像(Graphic)组件,按右键选择内容(Properties),然后再按下高级(Advanced)按钮展开对话框的下半部。
(2)若是字体、声音或位图,请按右键选择连结(Linkage)。
(3)在对话框中,连结(Linkage)的地方勾选转存给执行时期共享使用(Export for Runtime Sharing)。
(4)在识别(Identifier)的地方输入这个组件的识别名称,ActionScript必须依靠这个识别名称才能使用该组件,不可以有空白或汉字。
(5)在URL的地方输入这个组件所在的SWF文件发布后将会被放置到的网址。
(6)发布这个动画,发布后的SWF文件必须真的放到上个步骤中指定的网址,要使共享它的Flash影片才找的到它。
在要使用共享资源的Flash影片中,可以用拖曳的方式操作:
(1)先打开要使用共享资源的Flash动画来编辑;
(2)选择“File/Open as Library...”,打开之前被共享的那个Flash影片;
(3)将被共享的组件从图库中拖曳到要使用它的目标影片内即可,当这个影片发布后播放时,使用的就是别的SWF文件共享出来的组件。
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